Апрель 05, 2012 - 16:12 • Категория: Об остальном
Друзья! В конце прошлого года я сообщил о выпуске
частичного превью-патча. Дата выпуска многократно переносилась, и на данный момент патч все еще не выпущен. Сейчас я постараюсь
объяснить, почему.
1. Период сессии выпал на январь и
февраль, поэтому пришлось временно свернуть всю активность.
2. Написание утилиты для упрощения обратной связи, которая сведет весь процесс отправки исправлений к переводчику до нескольких нажатий клавиш. В обычной ситуации вам бы пришлось заходить на форум, искать тему, перепечатывать
текст с экрана и делать прочие движения; по нашей же задумке, вы бы обошлись одной горячей комбинацией, исправлением уже перехваченного из новеллы текста и
нажатием "Submit"'a (По правде, так мы хотим попытаться привлечь больше тестеров и эксперементально оценить целесообразность подобного подхода). Выпускать патч и эту
утилиту раздельно будет бессмысленно, поэтому она тоже оттягивает релиз.
3. В середине марта мной было принято решение полностью отказаться от выпуска
частичного бета-патча. Сейчас я перевожу середину второй ветки и придерживаюсь плана с окончанием перевода к концу весны, и, соответственно, полным релизом летом.
Январь 06, 2012 - 18:16 • Категория: Об остальном
В детстве многие имели приставку «Денди». У тех, кому повезло чуть больше, была приставка «Сега». Я, к своему несчастью, относился к группе, которым повезло чуть меньше тех, кто имел «Сегу», но был доволен и тем, что имел. Хотя о последней знал совсем не понаслышке. В праздник пуще нового года превращались те деньки, когда мне доставалось хоть немного поиграть в «Сегу», и восполнены они были весельем и радостными впечатлениями.
В 2004 году, когда в семье уже появился персональный компьютер (и уже пропала «Денди»), я прознал про такую чудо-вещь как эмуляторы, и естественно, за детство без «Сеги» отыгрался по всей программе. Тогда же я и обнаружил, что известные мне игры имеют если не новые части, то по малой мере ремейки, и занялся любопытным занятием сравнения их различий.
К чему я все это пишу? А вот к чему: сейчас передо мной две версии Ever17, одна 2003 года (PC), другая 2011 (Xbox 360). И я никак не могу отделаться от впечатления, что опять сравниваю один вариант игры от старой доброй «Денди», другой – преображенный аки утенок в лебедя вариант с «Сеги».
Январь 04, 2012 - 17:00 • Категория: О винтажном
Однажды Дэвид Катлер пришел наниматься в Microsoft и стал главным разработчиком одной успешной системы грядущего тысячелетия. На собеседовании он сказал следующее:
Дэвид Катлер: «OS/2? Не, не слышал…» Дэвид Катлер: «PC? Не, не слышал…»
Как ни парадоксально, он и его свита оказались весьма плодовиты на результаты. Настолько плодовиты, что почти каждый человек эти результаты сегодня использует.
Предпосылки к возникновению NT появились во второй половине 80-х, когда дядьки из Microsoft и IBM случайно обнаружили, что их видения операционной системы будущего не совсем совпадают. Пока авторы первой линейки OS/2 развлекались продажами альфа-версий SDK за огромные суммы, Microsoft решила, что с шутками пора завязывать и задумала свою версию OS/2, как полагается, с «блэк-джеком и шлюхами».
Работа получила заглавие «NT OS/2», появилось тех. задание, появился дядька Катлер, и вскоре система, с легкой руки нареченная именем "Windows NT 3.1", вышла в свет. Веселую историю о том, почему получилась Windows, если делалась OS/2, оставим, пожалуй, на потом.
Декабрь 25, 2011 - 16:59 • Категория: О современном
Основатель и директор научно-исследовательского центра XEROX PARC (Palo Alto Research Center) Джек Голдман скончался в возрасте 90 лет.
Если вы используете ноутбук, который подключен к Интернету через
Ethernet, операционную систему с графическим интерфейсом, пишете на
объектно-ориентированном языке программирования, печатали сегодня
что-либо на лазерном принтере, то этим вы обязаны в частности тому, что в
течении 10 лет Джек Голдман являлся руководителем XEROX PARC, где были
созданы большинство существующих фундаментальных IT-решений, которые
ныне используются повсеместно.
Его пример работы в IT-отрасли — яркое свидетельство того, что личность
одного человека вкупе с желанием создать нечто новое и талантливым
коллективом, вполне может быть причиной по-настоящему ярких результатов.
Думается, что Стив Джобс, используя один из результатов PARC в своей
компании, перенял от Джека Голдмана не только техническое решение и
пачку документов, а и нечто другое, что описать будет сложно.
Декабрь 21, 2011 - 00:20 • Категория: О винтажном
Еще одна история Реймонда Чена из серии The Old New Thing
Спросите десяток людей о том, что они думают о вашем
пользовательском интерфейсе, и вы получите не менее десяти различных оценок. Если
вы разрабатываете интерфейс по заказу одного человека, ничто вам не
помешает просто выполнить то, о чем он
просит, но когда вы разрабатываете графический дизайн для системы, которую будут использовать десятки тысяч людей,
вам будет о чем задуматься. Вот вам еще одна история от работников клавиатуры и мыши свечного заводика Microsoft.
Проблема всех диалоговых окон в том, что пользователи всегда
будут искать возможность от них отвязаться. Они будут закрывать
предупреждения антивируса десятками, запуская сомнительное вложение из тела письма, а потом скандально звать администратора со словами «Я пытаюсь открыть
мое вложение, но оно никак не открывается!». «А
зачем вы пытаетесь открыть приложение к письму с неизвестного адреса?». «А
вдруг это мой знакомый?! Кто-нибудь мог сменить почту и не предупредить меня!».*
Рукалицо, как говориться.
|