Снова о переводе Remember11

Друзья! В конце прошлого года я сообщил о выпуске частичного превью-патча. Дата выпуска многократно переносилась, и на данный момент патч все еще не выпущен. Сейчас я постараюсь объяснить, почему.

1. Период сессии выпал на январь и февраль, поэтому пришлось временно свернуть всю активность.

2. Написание утилиты для упрощения обратной связи, которая сведет весь процесс отправки исправлений к переводчику до нескольких нажатий клавиш. В обычной ситуации вам бы пришлось заходить на форум, искать тему, перепечатывать текст с экрана и делать прочие движения; по нашей же задумке, вы бы обошлись одной горячей комбинацией, исправлением уже перехваченного из новеллы текста и нажатием "Submit"'a (По правде, так мы хотим попытаться привлечь больше тестеров и эксперементально оценить целесообразность подобного подхода). Выпускать патч и эту утилиту раздельно будет бессмысленно, поэтому она тоже оттягивает релиз.

3. В середине марта мной было принято решение полностью отказаться от выпуска частичного бета-патча. Сейчас я перевожу середину второй ветки и придерживаюсь плана с окончанием перевода к концу весны, и, соответственно, полным релизом летом.

Путевые заметки: Ever17 Xbox Edition, Часть первая

В детстве многие имели приставку «Денди». У тех, кому повезло чуть больше, была приставка «Сега». Я, к своему несчастью, относился к группе, которым повезло чуть меньше тех, кто имел «Сегу», но был доволен и тем, что имел. Хотя о последней знал совсем не понаслышке. В праздник пуще нового года превращались те деньки, когда мне доставалось хоть немного поиграть в «Сегу», и восполнены они были весельем и радостными впечатлениями.

В 2004 году, когда в семье уже появился персональный компьютер (и уже пропала «Денди»), я прознал про такую чудо-вещь как эмуляторы, и естественно, за детство без «Сеги» отыгрался по всей программе. Тогда же я и обнаружил, что известные мне игры имеют если не новые части, то по малой мере ремейки, и занялся любопытным занятием сравнения их различий.

К чему я все это пишу? А вот к чему: сейчас передо мной две версии Ever17, одна 2003 года (PC), другая 2011 (Xbox 360). И я никак не могу отделаться от впечатления, что опять сравниваю один вариант игры от старой доброй «Денди», другой – преображенный аки утенок в лебедя вариант с «Сеги».

Истоки NT и OS/2

Однажды Дэвид Катлер пришел наниматься в Microsoft и стал главным разработчиком одной успешной системы грядущего тысячелетия. На собеседовании он сказал следующее:

Дэвид Катлер: «OS/2? Не, не слышал…»
Дэвид Катлер: «PC? Не, не слышал…»

Как ни парадоксально, он и его свита оказались весьма плодовиты на результаты. Настолько плодовиты, что почти каждый человек эти результаты сегодня использует.

Предпосылки к возникновению NT появились во второй половине 80-х, когда дядьки из Microsoft и IBM случайно обнаружили, что их видения операционной системы будущего не совсем совпадают. Пока авторы первой линейки OS/2 развлекались продажами альфа-версий SDK за огромные суммы, Microsoft решила, что с шутками пора завязывать и задумала свою версию OS/2, как полагается, с «блэк-джеком и шлюхами».

Работа получила заглавие «NT OS/2», появилось тех. задание, появился дядька Катлер, и вскоре система, с легкой руки нареченная именем "Windows NT 3.1", вышла в свет. Веселую историю о том, почему получилась Windows, если делалась OS/2, оставим, пожалуй, на потом.

Скончался Джек Голдман — основатель и директор Xerox PARC

Основатель и директор научно-исследовательского центра XEROX PARC (Palo Alto Research Center) Джек Голдман скончался в возрасте 90 лет.

Если вы используете ноутбук, который подключен к Интернету через Ethernet, операционную систему с графическим интерфейсом, пишете на объектно-ориентированном языке программирования, печатали сегодня что-либо на лазерном принтере, то этим вы обязаны в частности тому, что в течении 10 лет Джек Голдман являлся руководителем XEROX PARC, где были созданы большинство существующих фундаментальных IT-решений, которые ныне используются повсеместно.

Его пример работы в IT-отрасли — яркое свидетельство того, что личность одного человека вкупе с желанием создать нечто новое и талантливым коллективом, вполне может быть причиной по-настоящему ярких результатов. Думается, что Стив Джобс, используя один из результатов PARC в своей компании, перенял от Джека Голдмана не только техническое решение и пачку документов, а и нечто другое, что описать будет сложно.

На все диалоги пользователь ответит «Отмена»

Еще одна история Реймонда Чена из серии The Old New Thing

Спросите десяток людей о том, что они думают о вашем пользовательском интерфейсе, и вы получите не менее десяти различных оценок. Если вы разрабатываете интерфейс по заказу одного человека, ничто вам не помешает просто выполнить то, о чем он просит, но когда вы разрабатываете графический дизайн для системы, которую будут использовать десятки тысяч людей, вам будет о чем задуматься. Вот вам еще одна история от работников клавиатуры и мыши свечного заводика Microsoft.

Проблема всех диалоговых окон в том, что пользователи всегда будут искать возможность от них отвязаться. Они будут закрывать предупреждения антивируса десятками, запуская сомнительное вложение из тела письма, а потом скандально звать администратора со словами «Я пытаюсь открыть мое вложение, но оно никак не открывается!».
«А зачем вы пытаетесь открыть приложение к письму с неизвестного адреса?».
«А вдруг это мой знакомый?! Кто-нибудь мог сменить почту и не предупредить меня!».* Рукалицо, как говориться.

© 2011-2012 Vizer's Projects